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Netflix《Rebel Moon 2:烙印之人》影评:扎克·施奈德都不爱了,你还有啥期待?

上推出的科幻巨制《Rebel Moon》系列,由执导,分为两部上映。去年12月,《Rebel Moon》第一部《火之女》的亮相,给我留下了平淡无奇的印象。它似乎只是一部缺乏独特魅力的科幻作品,未能激起我对的期待。然而,仅凭第一部的表现,还不足以全面评价整个系列,那么第二部《Rebel Moon—第2部:烙印之人》是否能够扭转乾坤,弥补第一部的不足呢?遗憾的是,第二部的表现甚至不如第一部,它的存在几乎毫无必要。

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回顾第一部,《Rebel Moon》的叙事节奏相对紧凑,战斗场面也较为频繁。扎克·施奈德在叙事上并不擅长,他倾向于用较长的时间来展开故事,这或许能让他感到更加安心,但事实证明,即便给予他足够的时间,他依然难以把握叙事的节奏,反而拖慢了剧情的发展。第二部在这一点上表现得更为明显。

从第一部中可以看出,施奈德构建了一个宏大的世界观,类似于《》或《》中星球间的纷争。然而,第一部并未深入描绘这个世界,而是将重点放在了主角团队的旅程上。尽管对角色的塑造也显得粗糙,但至少电影的核心始终未变,即遵循着打败帝国军队的主线。然而,在第二部中,这种核心似乎有所丧失,故事的廉价感比第一部更为明显。

事实上,在第一部的结尾,意外地迎来了与大的对决,这本应是第二部的剧情高潮,却提前上演,同时在片尾留下了反派未死的伏笔。这个伏笔本身就显得颇为廉价,而第二部正是在此基础上展开,仿佛在重复第一部的故事。观众不得不再次目睹反抗军与帝国军队的对抗,以及主角与同一反派的对决,这让我不禁质疑,为何这个故事需要分成两部,而不是通过延长第一部的时长来完美收官。

《Rebel Moon》第一部在世界观的描述和角色刻画上的缺失,在第二部《烙印之人》中确实有所尝试补充。施奈德选择让角色通过对话来讲述自己的故事,以此补充世界观的背景。但这种手法显得过于笨拙,就像是直接让电影中的角色要求其他角色讲述自己的故事一样。

你可能难以置信,但整个过程就是这样的笨拙。观众被迫一次性接受五六个角色的经历,施奈德在这里似乎有些自暴自弃,仿佛在说“我就是不擅长讲故事”,希望大家能够原谅他。因此,第二部仅仅是粗暴地将补充资料抛给观众,听完之后你会发现,你对这一切并不感兴趣,这种补充并没有带来任何加分效果。

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既然《Rebel Moon—第2部:烙印之人》在文戏方面依然不尽人意,那么扎克·施奈德引以为傲的美术和动作场面又如何呢?美术水平与第一部保持一致,但这样的世界观我们已经看过太多,即便施奈德的美术有一定水准,也难以给人感。至于动作场面,与第一部《火之女》相比,第二部的表现更是退步。这部电影本就类似于《星球大战》的仿制品,施奈德并未展现出独到之处,但至少第一部还有一些针对女主角设计的不错的近战格斗场面。遗憾的是,到了第二部,这些场面已经消失,剩下的只是各种《星球大战》的经典场面,如光束枪的扫射、飞船的轰炸,甚至还有类似光剑对决的场景。

《烙印之人》的后半部分充斥着这些场面,看得多了实在令人感到乏味。但施奈德似乎对此乐此不疲,不断展示他的特效,好像认为只要画面足够热闹、足够宏大,观众就会喜欢这样的动作场面——然而并非如此。

另外,施奈德引以为傲的慢动作镜头,在第一部中使用过多,第二部虽然有所控制,但依然让人感到烦躁。我甚至研究了一下这个慢动作,它慢到即使你快进,它仍然是慢动作的状态。原本慢动作是用来为动作戏加分的,过去的施奈德也利用这一点创造出许多既帅气又中二的场景。但现在的施奈德不仅中二魂消失了,只能设计出一些普通的动作场面,而且越来越滥用慢动作,用在毫无意义的地方。老兄,这一点也不酷,好吗?

因此,《Rebel Moon—第2部:烙印之人》整体来看,真的没有任何优点可言。原本期望能够改善第一部的地方都没有做到,反而更加印证了这个故事其实只需要一部就能讲完。更令人震惊的是,第二部的结尾还告诉我们这个故事还没有结束……等等,施奈德,真的没有人在乎了……

尽管我们早已知道未来还会有《Rebel Moon》的剪辑版,而且据施奈德所说,导演剪辑版几乎会是一部与现在版本完全不同的电影。但问题是,为什么不能直接发布导演剪辑版呢?你先给我们看了一部糟糕的作品,然后告诉我们未来还会有一个4小时的版本来改善这个糟糕的作品,还有多少人愿意再花4个小时去赌呢?而且,4个小时也远远超过了一般观众能接受的电影时长。如果施奈德真的需要这么长的时间才能拍出好电影(如《》),那么他可能根本就不适合拍电影,或许应该考虑转行拍,慢慢打磨他的故事。

仔细想想,这部电影连施奈德自己都不喜欢了,我们还客气什么呢?先不提导演剪辑版是不是一部好电影,现在的这个版本就是在浪费你的时间,这是毫无疑问的。如果你真的有兴趣,或者你是施奈德的忠实粉丝,拜托请直接等待导演剪辑版吧。

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